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02. 디자인 핵심 철학
"직관적인 인지와 쉼 없는 교전 유도"
1. 직관적인 구조와 적절한 스케일
- <리그 오브 레전드>의 '소환사의 협곡' 1/4 규모로 축소하여, 플레이어 간의 조우 빈도를 높이고 쉴 새 없는 난전을 유도합니다.
- 복잡함을 덜어내고 지형을 직관적으로 인지할 수 있도록 설계했습니다.
2. 비대칭 설계를 통한 공간 식별
- 6인 개인전 배틀로얄 특성상, 플레이어가 자신의 위치를 즉각적으로 파악하는 것이 중요합니다.
- 대칭형 구조를 탈피하고 구역별로 확실한 시각적/지형적 특색을 부여하여, 미니맵 없이도 직관적으로 위치를 식별할 수 있도록설계했습니다.
3. 폐쇄성과 강제 교전
- 퇴로가 없는 '선형 골목길'과 '낭떠러지' 구간을 의도적으로 배치하여, 도주자에게 리스크를 부여하고 긴박한 강제 교전 상황을 연출합니다.
4. 자원 기반의 동선 통제
- 시야가 트인 안전한 곳에는 몬스터를 적게, 위험한 골목과 부시 지역에는 몬스터를 많이 배치하여 '하이 리스크 하이 리턴'의 탐험 동선을 유도합니다.
Made with Bullet