단순한 배치가 아닌, 시뮬레이션과 검증을 통해 완성도를 높였습니다.
1. 지형 시뮬레이션
- '달의 추락'이라는 사건이 섬의 지형을 어떻게 변화 시켰을지(토사 밀림, 성벽 붕괴, 수로 형성 등)를 시뮬레이션하여 개연성 있는 지형을 구축했습니다.
2. 동선 및 밸런스 검증
- 추격전의 템포를 끊지 않는 적절한 통로 너비와 공간감을 설정했습니다.
- 암흑 시야 적용 시의 긴장감과 피로도를 고려하여 공간별 리듬(페이스)을 조절했습니다.
- 피그마를 활용한 동선 설계를 거쳐, 유니티 내 그레이박싱 테스트를 통해 스케일과 교전 밸런스를 최종 검증했습니다.