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[3단계: 추격전]

"전투는 언제 어디서 일어나는가? : 맵을 활용한 술래잡기"
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1. 플레이어 행동


  • 지형지물(부시 등)을 활용해 누구와 싸울지, 혹은 누구를 피할지 결정합니다.
  • 강자는 약자를 사냥하려 쫓고, 약자는 기회를 엿보며 도망칩니다.

2. 목적


  • 단순히 눈앞의 적과 싸우는 것을 넘어, 유리한 전투 환경을 스스로 설계하고 불리한 상황회피하는 거시적인 전략의 장을 제공합니다.