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02. 세계를 관통하는 절대적인 룰

“이 세계에는 게임의 핵심 시스템과 직결되는, 그 누구도 거스를 수 없는 강력한 법칙이 존재합니다.”

1. 죽지 않는 자들: 부활과 저주


"죽음은 끝이 아닌, 잠시의 휴식일 뿐."
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1. 설정

  • 이곳의 존재들은 죽지 않습니다.
  • 육신이 아무리 훼손되어도 밤이 되면 저절로 수복 되어 되살아납니다.
  • 이들에게 영생은 축복이 아닌, 끝나지 않는 싸움을 반복해야 하는 지독한 '저주'입니다.
 

2. 인게임 기능

  • 이는 플레이어가 사망해도 게임이 끝나지 않고,
    재정비 후 다시 전장에 합류하여 복수할 기회를 제공하는 '무한 부활 시스템'의 개연성이 됩니다.

2. 핵심 매개체 '영혼석': 힘의 원천이자 족쇄


"강해질수록, 죽음의 그림자가 다가온다."
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1. 설정

  • 플레이어들은 특정 매개체 '영혼석'에 감응하여 깨어난 존재들입니다.
  • 영혼석은 이 저주 받은 세계에서 유일하게 강력한 힘을 부여하며, 탈출의 희망을 주는 핵심적인 목표물입니다.
 

2. 절대 규칙 (힘의 대가)

  • 영혼석을 많이 모을수록 강력해지지만, 불멸의 저주가 약해져 회복 능력상실하게 됩니다.
    (강력한 1등일수록 체력 관리가 어려워지는 패널티)
 

3. 인게임 기능

  • 이는 플레이어 간의 끊임없는 전투와 쟁탈전, 그리고 상위권을 견제하기 위한 레이드 구도를 만드는 핵심 '리스크-리턴 시스템'의 근간이 됩니다.

3. 세계의 자정 능력: 끝나지 않는 쟁탈전


"그 누구도 이 세계를 정복할 수 없다."
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1. 설정

  • 이 세계는 영혼석이 한 곳에 모이는 것을 거부하는 강력한 자정 능력을 가지고 있습니다.
  • 플레이어들이 영혼석독점하려 할수록 세계는 '영혼의 아귀'를 내보내 정화 작업을 시작하고, 결국 모든 것을 초기화합니다.
 

2. 개연성

  • 이는 왜 여태껏 이 세계를 탈출하거나 정복한 존재가 없는지에 대한 개연성을 부여하며,
    인게임에서는 제한 시간 내에 승부를 봐야 하는 '자기장 축소 시스템'과 게임 종료 조건의 설정적 배경이 됩니다.