<리그 오브 레전드: 아레나>가 제한된 공간에서 정해진 상대와 끊임없이 맞붙는 '집중된 결투'의 재미를 추구한다면,
본 프로젝트는 필드에서 플레이어가 직접 상황을 판단하고 교전을 설계하는 '전략적 배틀로얄'의 재미를 지향합니다.
"단순한 결투장을 넘어선, '추격과 전략'이 살아있는 전장"
1. 유사점
- 쿼터뷰 시점에서 펼쳐지는 완성도 높은 전투 메커니즘과 다양한 '증강' 선택을 통한 매판 새로운 강화 방식을 채택하여, 익숙하면서도 깊이 있는 전투 경험을 제공합니다.
2. 핵심 차별화
능동적인 교전 설계의 자유
- 좁은 링 안에서 강제 된 상대와 싸우는 수동적인 방식이 아닙니다.
- 필드에서 적을 직접 탐색하고, 자신의 유불리에 따라 추격할지 도주할지 교전의 시점과 대상을 스스로 선택하는 전략적 자유도가 핵심입니다.
거시적 전략의 중요성
- 단순한 피지컬 기반의 교전 능력을 넘어선 전략이 필요합니다.
- 지형지물(부시 등)을 활용한 매복, 실시간 전황(다른 플레이어 간의 전투 등)을 읽고 개입하는 '어부지리' 타이밍 판단 등 거시적인 뇌지컬 플레이가 승패에 결정적인 영향을 미칩니다.
3. 포지셔닝
- 전투 자체의 피지컬적인 재미뿐만 아니라, 전장 전체의 흐름을 읽고 능동적으로 상황을 설계하며 전략적인 이득을 취하는 '뇌지컬 플레이'를 선호하는 유저를 위한 게임입니다.