"끊임없는 변수 속에서 펼쳐지는 다채로운 선택의 재미”
고정된 틀 없이 필드 전체에서 자유롭게 벌어지는 전투가 핵심 재미입니다.
1. 무한한 변수와 선택지
- 전투 중 자유로운 도주와 제3자의 개입이 가능하여 매 순간 상황이 급변합니다.
- 플레이어는 단순한 맞대결을 넘어, 도주, 개입, 일시적 협력 등 다양한 선택지 속에서 전략적인 판단을 내려야 합니다.
2. 전투 유도를 위한 경쟁 요소
- 플레이어들이 서로 마주쳤음에도 전투를 피하게 되는 것을 막고 자주 전투가 벌어지게 하기 위하여 한정된 자원을 가지고 경쟁을 벌이도록 하는 요소가 있습니다.
- 2분 간격마다 등장하는 오브젝트 몬스터는 타격 시 영혼석 드롭, 막타 시 특수 영구 지속 효과 제공, 처치 시 대량의 영혼석 드롭 등 다양한 보상을 제공하여 플레이어 간 치열한 경쟁과 견제를 유도합니다.
3. 손맛과 심리전
- 논타겟 스킬과 회피기를 활용한 피지컬 싸움(손맛)과, 상대의 정보를 모르는 상태에서 벌어지는 탐색전의 긴장감 넘치는 심리전을 강조합니다.
4. 압도와 도전의 양면성
- 성장 격차를 바탕으로 약자를 압도하는 무력감(양학)과, 반대로 거대한 적에게 도전하여 쓰러뜨렸을 때의 짜릿한 성취감(역전)을 동시에 제공합니다.