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03. 긴장감 넘치는 추격과 역전의 드라마 (비중: 15%)

"쫓고 쫓기는 숨 막히는 추격전
필드를 활용한 추격도주는 전투의 긴장감을 한층 고조시킵니다.
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1. 뇌지컬 기반의 정보전


  • 지형지물(부시, 절벽)을 전략적으로 활용하여 적의 위치를 예측하고, 추격할지 도주할지 결정하는 순간적인 판단력이 요구됩니다.

2. 하이 리스크, 하이 리턴의 역전극


  • 상위권 플레이어는 끊임없는 견제 속에서 생존해야 하는 압박감을, 하위권 플레이어는 이 거대한 사냥감을 쓰러뜨려 단숨에 인생 역전을 노리는 짜릿한 기회를 가집니다.
  • 상대를 따돌렸을 때의 안도감성취감 또한 중요한 재미 요소입니다.