"쫓고 쫓기는 숨 막히는 추격전”
필드를 활용한 추격과 도주는 전투의 긴장감을 한층 고조시킵니다.
1. 뇌지컬 기반의 정보전
- 지형지물(부시, 절벽)을 전략적으로 활용하여 적의 위치를 예측하고, 추격할지 도주할지 결정하는 순간적인 판단력이 요구됩니다.
2. 하이 리스크, 하이 리턴의 역전극
- 상위권 플레이어는 끊임없는 견제 속에서 생존해야 하는 압박감을, 하위권 플레이어는 이 거대한 사냥감을 쓰러뜨려 단숨에 인생 역전을 노리는 짜릿한 기회를 가집니다.
- 상대를 따돌렸을 때의 안도감과 성취감 또한 중요한 재미 요소입니다.