본 프로젝트의 스폰 시스템은 플레이어에게는 매 판 새로운 시작과 공정한 기회를 제공하고, 끊임없는 탐험의 동기를 부여하도록 설계되었습니다.
1. 플레이어 스폰 시스템: "매번 새로운 시작"
2. 몬스터 스폰 시스템: "끊임없는 탐험 유도"
본 게임의 몬스터는 플레이어의 기초적인 성장을 돕는 '일반 몬스터'와, 게임의 흐름을 뒤바꿀 강력한 보상으로 경쟁을 유도하는 '오브젝트 몬스터'로 명확히 구분됩니다.
1. 일반 몬스터 (기초 성장)
"멈추지 않는 탐험을 강제하는 동력"
2. 오브젝트 몬스터 (핵심 경쟁)
"전장의 판도를 뒤흔드는 전략적 요충지"
2) 스폰 규칙: 지정 구역 및 시간제 등장
- 전략적 요충지
- League of Legends의 드래곤/바론 둥지처럼 맵 내 고정된 특정 구역(Nest)에서만 등장하여, 해당 지역을 중심으로 치열한 영역 다툼을 유발합니다.
- 단계적 등장
- 게임 시작 2분 후부터 2분 간격으로 등장합니다.
- 시간이 지날수록 더 강력하고 보상이 좋은 상위 등급의 오브젝트 몬스터가 출현하여 후반부 경쟁을 더욱 격화시킵니다.
- 사전 알림
- 등장과 동시에 모든 플레이어에게 UI를 통해 위치가 즉시 공유됩니다.
- 이는 해당 지역으로의 집결과 치열한 눈치 싸움을 유발하는 촉매제가 됩니다.