본 게임은 6명의 플레이어가 10분 동안 경쟁하는 개인전 배틀로얄입니다.
단순히 강한 자가 계속 이기는 지루한 흐름을 탈피하기 위해, 순위에 따른 전략적 어드벤티지와 강력한 패널티 시스템을 도입하여 마지막 순간까지 예측할 수 없는 승부를 유도합니다.
1. 순위 결정 기준
"가진 자가 곧 강자다."
- 순위는 오직 플레이어가 현재 보유 중인 '영혼석' 수량에 의해 결정됩니다.
- 더 많은 영혼석을 약탈하고 지켜낼수록 높은 순위에 오르게 됩니다.
4. 핵심 패널티 및 어드밴티지
1. 상위권 패널티: "왕관의 무게를 견뎌라"
강력한 힘을 가졌지만, 그 대가로 전장에서 가장 눈에 띄는 약점이 됩니다.
[패널티 1] 유지력 약화 (체력 회복 저하)
- 비전투 상태에서의 체력 자동 회복 속도가 순위에 따라 현저히 감소하여, 연속적인 교전이나 기습에 매우 취약해집니다.
순위 | 회복 속도 계수 | 패널티 수준 | 비고 |
1위 | 0.1 (매우 느림) | 최상 | 6위 대비 10% 속도. 사실상 전투 후 자연 회복 불가 수준. |
2위 | 0.2 | 높음 | 6위 대비 20% 속도. |
3위 | 0.3 | 다소 높음 | 6위 대비 30% 속도. |
4위 | 0.6 | 보통 | 하위권 견제를 위한 약간의 패널티. |
5위 | 0.8 | 낮음 | 기준 속도에 근접. |
6위 | 1.0 (기준 속도) | 없음 | 가장 빠른 속도로 회복. 적극적인 교전 유도. |
[패널티 2] 체력 정보 노출
- 상위권 플레이어의 현재 체력 정보가 하위권 플레이어에게 우측 순위 UI를 통해 노출됩니다.
- 1등 체력
- 2~6등에게 노출
- 2등 체력
- 3~6등에게 노출
- 3등 체력
- 4~6등에게 노출
5. 예상되는 플레이 흐름
본 순위 시스템 하에서 플레이어들은 다음과 같은 역동적인 관계를 형성하게 됩니다.