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02. 순위 시스템

본 게임은 6명의 플레이어10분 동안 경쟁하는 개인전 배틀로얄입니다.
단순히 강한 자가 계속 이기는 지루한 흐름탈피하기 위해, 순위에 따른 전략적 어드벤티지와 강력한 패널티 시스템을 도입하여 마지막 순간까지 예측할 수 없는 승부를 유도합니다.

1. 순위 결정 기준


"가진 자가 곧 강자다."
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  • 순위는 오직 플레이어가 현재 보유 중'영혼석' 수량에 의해 결정됩니다.
  • 더 많은 영혼석을 약탈하고 지켜낼수록 높은 순위에 오르게 됩니다.

2. 핵심 기획 의도: "스노우볼링 견제와 역전의 발판"


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독주 방지


  • 초반에 성장한 상위권 플레이어가 게임을 일방적으로 지배하는 상황(스노우볼링)을 구조적으로 방지합니다.
 

리스크 부여


  • 강자에게 '생명력 회복 저하''정보 노출'이라는 치명적인 리스크를 부여하여 끊임없는 견제를 받도록 설계했습니다.
 

기회 제공


  • 하위권 플레이어에게는 상위권의 약점공략하여 단숨에 전세를 뒤집을 수 있는 확실한 역전의 발판을 제공합니다.

3. 순위에 따른 정보 및 시각 효과


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직관적인 정보 제공


  • 화면 우측 UI를 통해 실시간으로 1위부터 6위까지의 순위영혼석 보유량을 직관적으로 보여줍니다.
 

압도적인 존재감 표출


  • 영혼석을 많이 보유한 상위권 플레이어는 필드에서도 즉시 알아볼 수 있도록,
    캐릭터 주변에 영혼의 기운이 피어오르는 화려한 이펙트의 크기가 커지며, 체력바와 닉네임 옆에 보유 영혼석 개수표시됩니다.

4. 핵심 패널티 및 어드밴티지


1. 상위권 패널티: "왕관의 무게를 견뎌라"


강력한 힘을 가졌지만, 그 대가로 전장에서 가장 눈에 띄는 약점이 됩니다.
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[패널티 1] 유지력 약화 (체력 회복 저하)


  • 비전투 상태에서의 체력 자동 회복 속도가 순위에 따라 현저히 감소하여, 연속적인 교전이나 기습에 매우 취약해집니다.
    • 순위
      회복 속도 계수
      패널티 수준
      비고
      1위
      0.1 (매우 느림)
      최상
      6위 대비 10% 속도. 사실상 전투 후 자연 회복 불가 수준.
      2위
      0.2
      높음
      6위 대비 20% 속도.
      3위
      0.3
      다소 높음
      6위 대비 30% 속도.
      4위
      0.6
      보통
      하위권 견제를 위한 약간의 패널티.
      5위
      0.8
      낮음
      기준 속도에 근접.
      6위
      1.0 (기준 속도)
      없음
      가장 빠른 속도로 회복. 적극적인 교전 유도.

[패널티 2] 체력 정보 노출


  • 상위권 플레이어의 현재 체력 정보가 하위권 플레이어에게 우측 순위 UI를 통해 노출됩니다.
    • 1등 체력
      • 2~6등에게 노출
      •  
    • 2등 체력
      • 3~6등에게 노출
      •  
    • 3등 체력
      • 4~6등에게 노출

2. 특수 국면: 탈락 직전의 발악 (버닝 모드)


벼랑 끝에 몰린 자의 처절한 반격이 시작됩니다.
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발동 조건


  • 탈락 카운트다운이 45초 남은 시점의 최하위 플레이어.
    (순위 변동 시 대상 즉시 변경)
  • 단, 최후의 2인만 남았을 경우 버닝 모드가 발동하지 않습니다.
 

효과 (도핑)


생존을 위한 강력한 버프를 획득합니다.
  • 이동속도 20% 증가
  • 공격력 15% 증가
  • 추가 정보 획득
    • 모든 플레이어체력 정보까지 추가로 확인할 수 있게 됩니다.

5. 예상되는 플레이 흐름


본 순위 시스템 하에서 플레이어들은 다음과 같은 역동적인 관계를 형성하게 됩니다.
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1. 상위권의 딜레마


  1. 압도적인 힘을 가졌지만 회복력이 바닥난 상태에서, 자신을 노리는 수많은 '하이에나'들을 피해 전략적으로 도주하거나,
    압도적인 화력으로 추격자들을 각개격파하는 극단의 선택을 강요받습니다.

2. 하위권의 하이에나 전략


  1. 체력 정보가 노출된 상위권 플레이어의 빈틈(낮은 체력)을 집요하게 노려 단숨에 모든 것강탈하려 합니다.
  1. 혹은 상위권끼리의 싸움으로 힘이 빠진 타이밍을 노리는 '어부지리' 전략이 주를 이룹니다.

3. 탈락권의 절박한 사투


  1. 버닝 모드 버프를 받은 최하위 플레이어는 강화된 기동력과 공격력을 앞세워 자신보다 강한 상대를 찾아 맹렬하게 추격합니다.
  1. 이는 전장에 예측불가능한 변수를 만들고 순위표를 요동치게 만듭니다.