본 게임의 몬스터는 크게 성장을 위한 '일반 몬스터'와 경쟁을 유도하는 '오브젝트 몬스터'로 나뉘며, 각각 명확히 다른 역할과 행동 패턴을 가집니다.
1. 일반 몬스터 (Normal Monster): "성장을 위한 가벼운 사냥감"
플레이어의 빠르고 직관적인 성장을 돕는 존재입니다.
2. 오브젝트 몬스터 (Object Monster): "경쟁의 전략적 목표"
게임의 흐름을 바꾸는 강력한 보상을 제공하여 플레이어 간의 필연적인 전투와 개입을 유도하는 핵심 존재입니다.
핵심 AI: 구역 방어 및 패턴 공격
기본 상태 & 어그로
- 일반 몬스터와 마찬가지로 비선공이며 지정된 캠프 범위를 지킵니다.
- 전투 중 대상이 모두 사라지거나 범위를 벗어나면 초기화되어 체력을 회복합니다.
전투 AI
- 단순한 기본 공격 외에 등급에 따라 다양한 스킬 패턴을 사용하여 공략의 재미를 더합니다.
- C급 (플레이 타임 2분, 4분 등장)
- 스킬 1개 보유
- A급 (플레이 타임 8분 등장)
- 스킬 3개 보유 (다양한 패턴)
- B급 (플레이 타임 6분 등장)
- 스킬 2개 보유
어그로 우선순위
- 기본적으로 가장 가까운 적이나 가장 많은 피해를 준 적을 우선 타겟팅하는 단순한 어그로 로직을 따릅니다