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08. 몬스터 시스템

본 게임의 몬스터는 크게 성장을 위한 '일반 몬스터'와 경쟁을 유도하는 '오브젝트 몬스터'로 나뉘며, 각각 명확히 다른 역할과 행동 패턴을 가집니다.

1. 일반 몬스터 (Normal Monster): "성장을 위한 가벼운 사냥감"


플레이어의 빠르고 직관적인 성장을 돕는 존재입니다.
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1. 핵심 AI: 수동적 반응형


기본 상태


  • 플레이어가 먼저 공격하기 전까지는 캠프 위치에서 가만히 대기합니다 (비선공).
 

어그로


  • 공격을 받으면 반격하며 따라오지만, '캠프 범위(Leash Range)'를 벗어나지 않습니다.
  • 범위를 벗어나면 추격을 멈추고 본래 위치로 돌아가 체력을 회복합니다 (LoL 정글 몹 방식).

2. 전투 경험


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내구도


  • 극도로 약하게 설정되어 있습니다.
  • 영혼석 지급 등급에 따라 기본 공격 1~3회(약 3초 이내)에 처치 됩니다.
 
  • 1~2 영혼석
    • 1방
    •  
  • 3~4 영혼석
    • 2방
    •  
  • 5 영혼석
    • 3방
 

처치 보상


  • 몬스터가 처치되는 즉시 플레이어가 해당 몬스터가 지급하는 영혼석획득합니다.

2. 오브젝트 몬스터 (Object Monster): "경쟁의 전략적 목표"


게임의 흐름을 바꾸는 강력한 보상제공하여 플레이어 간의 필연적인 전투와 개입을 유도하는 핵심 존재입니다.
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전투 경험


  • C급은 약 10초, A급은 최대 1분 내외의 공략 시간이 소요됩니다.

핵심 AI: 구역 방어 및 패턴 공격


기본 상태 & 어그로


  • 일반 몬스터와 마찬가지로 비선공이며 지정된 캠프 범위를 지킵니다.
  • 전투 중 대상이 모두 사라지거나 범위를 벗어나면 초기화되어 체력회복합니다.
 

전투 AI


  • 단순한 기본 공격 외에 등급에 따라 다양한 스킬 패턴을 사용하여 공략의 재미를 더합니다.
  • C급 (플레이 타임 2분, 4분 등장)
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    • 스킬 1개 보유
  • A급 (플레이 타임 8분 등장)
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    • 스킬 3개 보유 (다양한 패턴)
  • B급 (플레이 타임 6분 등장)
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    • 스킬 2개 보유
    •  

어그로 우선순위


  • 기본적으로 가장 가까운 적이나 가장 많은 피해를 준 적을 우선 타겟팅하는 단순한 어그로 로직을 따릅니다